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Posiciones o roles en set de rodaje

Hace tiempo escribí un pequeño articulo explicando la mayoría de posiciones o roles en un estudio de efectos visuales (VFX). Hoy, voy a explicar algunos de los roles más importantes que nos podemos encontrar en un set de rodaje. Escribo como VFX Artist, así que los puestos de trabajo mencionados a continuación, son puramente relevantes desde un punto de vista de VFX. Es decir, estos son los profesionales con los que tendrás que tratar si como VFX Artist tienes que desempeñar tareas en set. Por supuesto, hay muchos, muchísimos más.

Nota: Los nombres de las posiciones o roles están en inglés, básicamente, porque no sabría traducirlos todos al español, y a fin de cuentas el ingles es la lengua de los VFX, ¿no?

Director
El jefe absoluto. Tiene la responsabilidad y capacidad de decisión total en el set. La última voz cantante. Lo que el director diga va a misa. Responsable de traducir el guión a la pantalla. Encargado de equipo de cámara y actores, dirige a todo el personal creativo en set. Involucrado en el proyecto de principio a fin.

First Assistant Director
No confundir con una especie de segundo director o similar. Esta persona es mas bien un asistente de producción con mucho poder que ayuda al director, generalmente con tareas de gestión. La mano derecha del director. Responsable directo del equipo artístico, técnico y agenda.
También pueden ser responsables de la dirección de acción secundaria, como acción de segundo plano, multitudes, etc.
Como curiosidad, la persona con el megáfono que dice cosas como "corten" o "silencio, se rueda" no es el director, si no el First Assistan Director.

Second Assistant Director
Básicamente un asistente directo del First Assistant Director.

Executive Producer
Responsable absoluto de la producción, se encarga de todo lo relacionado con aspectos legales y financiación. No se involucra en decisiones técnicas y/o artísticas.

Producer
Ejecutivo del estudio de cine (Warner Bros, Universal, Paramount, etc) que gestiona y supervisa la producción y distribución de la película. Reporta al Executive producer. Los productores generalmente trabajan de forma muy cercana con el Director. Sus tareas más importantes son las de iniciar, coordinar y supervisar todo lo relacionado con la busca de capital para financiar la película, contratar personal de primera línea y establecer conexiones con los distribuidores.

Assistant to the Producer
Esta persona se encarga de ayudar al Producer en la gestión de sus tareas. Los Producers generalmente tienen varios/as secretarios/as que son coordinados por el Assistant to the Producer.

Production Manager
Mano derecha del Producer, se encarga de supervisar y mantener el presupuesto. Contrata al equipo, alquila servicios y material. En definitiva, se ocupa del día a día en la producción de una película.

Production Assistants
Ayudan al Production Manager en sus tareas menores. Generalmente realizan todo tipo de labores para dar soporte al Producer, Director y otros profesionales. Cuando trabajas on-set como VFX Artist, un Production Assistants será tu contacto.

Unit Production Manager
Asisten en todo lo posible al Production Manager. Generalmente el Production Manager suele hacer trabajo de oficina, mientras que el Unit Production Manager trabaja on-set. Es por así decirlo, una extensión práctica del Production Manager. También suelen tener a su cargo segundas y terceras unidades.

Production Coordinator
Responsable de transmitir toda la información entre los diferentes departamentos/unidades. Se encargan de organizar al equipo, temas de logística, alquiler de servicios de catering, alquiler de equipo, etc. Servicios integrales en general.

Star
Actores, divas. Las caras visible de toda proyecto cinematográfico. Generalmente tendrás que trabajar con ellos al final del día, después de 10 o 12 horas de rodaje. Ármate de paciencia, se educado y respetuoso.

Art Director
Trabaja de forma cercana al Director y Production Designer para mantener la consistencia del apartado visual asociado a la película. Directamente responsable de las localizaciones, decoración, muebles, etc. La colaboración con el Art Department durante la producción de los VFX es constante. Se puede aprender mucho de esta gente.

Production Designer
Responsable primario del concepto visual de la película. A ellos les corresponde el diseño y estilo global del proyecto. Guían al Art Director en sus tareas. Trabajan en colaboración con el Director y el Cinematographer.

Cinematographer
También conocido como DOP o DP (Director of Photography).
Responsable junto al Director del look de la película. La persona más respetada on-set, por encima del director. Su criterio es responsable por elegir el tipo de película, tipo de cámaras, lentes, luces, etc. Los DPs son responsables por el tratamiento fotográfico de la película. Lo primero que hace un Director cuando firma un contrato para dirigir una película, es contratar a un Cinematographer. Abre bien los ojos y anota todo lo que hacen estos señores on-set si quieres aprender algo sobre framing, lighting, composición, etc.

Camera Operator
Operan las cámaras y son responsables del monitor de composición. Bajo la supervisión del Cinematographer. Algunos Cinematographers como por ejemplo, Roger Deakins, les gustan operar ellos mismos las cámaras.

First Assistant Cameraman
Asistente del Camera Operator. Tu persona de contacto on-set para recoger los detalles del equipo de cámara y enviarlos al estudio de VFX, ya que posteriormente tendremos que crear cámaras virtuales. También se encargan del enfoque de las cámaras y son llamados también Focus Puller.

Second Assistant Cameraman
Asistente del Camera Operator. También nos referimos a ellos como Loaders. Se encargan de cargar la cámara de película, baterías, etc.

Gaffer
Responsables de todo lo relacionado con cableado.

Key Grip/Grip
Responsables de trípodes, dollys, camera mounts, grúas, etc. Soportes en general.

Location Manager
Se encarga de gestionar las localizaciones, crear ambientes seguros, etc. Si necesitas algo relacionado con tu estancia on-set (conexion a internet, enchufes, neveras, etc) esta es tu persona.

Stills Photographer
Fotógrafo que se encarga de realizar fotografías on-set. Generalmente son fotografías con carácter comercial, publicitario, making-of, etc. Una de las personas más sobornadas on-set para filtrar información a la prensa.

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Workshop presencial en Escuela Fictizia

Los días 16 y 17 de Mayo estaré impartiendo un workshop presencial sobre VFX Lighting en la Escuela Fictizia de Madrid.
Aquí tenéis toda la información. ¡Reservad vuestra plaza!

Fictizia
Hemos preparado algo muy especial para los que os apasionan los VFX.
El fin de semana del 16–17 de Mayo Fictizia trae, directo desde Double Negative London, a Xuan Prada, Senior Visual Effects Artist que ha trabajado en películas como IronMan 3, Prometheus, Exodus: Gods & Kings o Maléfica, para impartir un Workshop de Iluminación en proyectos VFX.

Todos los detalles (y venta de entradas):
http://bit.ly/Workshop-IluminacionVFX

Los interesados recordad que las plazas son limitadas.

¡Os esperamos!
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Clarisse UV interpolation

Cuando subdividimos modelos en Clarisse para renderizar displacement maps, el software subdivide de forma automática la geometría y las UVs. En algunas ocasiones esto puede ser contraproducente, porque necesitemos renderizar las UVs sin subdividir.

Generalmente esto se da por requerimientos específicos del asset en que estamos trabajando o por las necesidades propias de la producción. También depende en sobremanera de como hayamos extraído los mapas de desplazamiento en Zbrush o cualquier otro software de esculpido.

Se no necesitas subdividir las UVs, en primer lugar has de desactivar la opción en Zbrush SmoothUV.
Una vez en Clarisse, cambia la opción UV Interpolation Smooth a Linear.

Por defecto Clarisse subdivide la geometría y las UVs.

Cambiando UV Interpolation a Linear las UVs no se subdividen.

Smooth render.

Linear render.

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London Bridge Underground IBL

Tenemos un nuevo panorama HDRI de alta resolución para look-dev y 3D lighting listo para ti en akromatic.com
Viene con fondos y referencias de ilumiación y color, listo para utilizar en tu software 3D favorito.

También incluye un light-rig IBL para arnold y v-ray, y además, es completamente gratuito!
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Gestión de información "on-set"

Este post está escrito únicamente desde el punto de vista de una persona que trabaja on-set realizando tareas de "VFX image acquisition" o recopilando información para proyectos de VFX.

Generalmente, en un proyecto de VFX de gran envergadura, como puede ser un "Hollywood blockbuster" se puede llegar a capturar alrededor 200Gb al día de información, solo referente a VFX. Por supuesto todo depende de la magnitud del proyecto, de la cantidad de VFX que se necesiten, de la complejidad de los mismos, etc.

El tipo de información que necesitamos entregar a un estudio de VFX también varía en función de las características del proyecto y en base a como trabaja el estudio en cuestión. Pero en lineas generales, siempre vamos a necesitar miles de fotografías RAW que servirán como referencia para modelado, texturizado, look-dev y lighting. Horas de grabación de "witness cam" que servirán como referencia para animadores, editores, FX artists, etc. Y un buen puñado de HDRIs con sus referencias oportunas para look-dev y lighting.

En definitiva, muchísima información que necesitamos gestionar de forma adecuada. Esto implica organizarse muy bien, de forma inteligente y sobretodo, tratar el material con total seguridad. Comentemos a continuación algunas buenas prácticas a la hora de enfrentarse a un trabajo on-set para un proyecto de VFX de importantes dimensiones.

Discos duros

La cantidad de discos duros que vas a necesitar depende de la duración del shoot. Por supuesto, esto varía en función del proyecto, pero para una película con una carga importante de VFX, estaríamos hablando de entre 15-20 semanas. Para ese tipo de rodaje no deberías llevar menos de unos 5 - 8Tb.
No es recomendable utilizar discos de más de 1Tb, Lacie Rugged de 500Gb o 1Tb son mis favoritos.

El procedimiento habitual para tratar este material tan sensible, es hacer backups constantemente. Ten en cuenta que puedes hacer fotos a un set y que al día siguiente lo hayan desmontado o destruido, así que perder información simplemente, no se contempla.
Haz un backup de un disco en otro disco. Quédate con uno y envía el otro al estudio de VFX via mensajería rápida y segura. Una vez confirmado que el estudio de VFX ha descargado todo correctamente, pide que te den luz verde para borrar tu backup (en caso que necesites almacenamiento extra, si no, no) y pide también que te envíen de vuelta el disco duro.

En el hotel

El trabajo on-set dura unas 10-14 horas diarias. Cuando terminas allí, aún te toca descargar todo el material recopilado a lo largo del día. Esta tarea puede ser larga y tediosa, así que asegúrate de que tus discos son rápidos. Thunderbolt, Firewire o USB3.0 como mínimo. Lo mismo con tus memory cards, cuanto más rápidas mejor. Procura utilizar lectores de tarjetas para agilizar el proceso. A mi me gusta el Lexar® Professional USB 3.0 Dual-Slot Reader.


Una vez todo ha sido descargado, haz al menos dos backups. Cuando los dos discos espejo estén llenos, envía uno al estudio de VFX y quédate con el otro. Cuando hayas terminado los backups, formatea todas las memory cards, carga todas las baterías y limpia todas las lentes, para que al día siguiente, todo este listo a primera hora.

Algunos hoteles ofrecen conexión a Internet profesional, con una ancho de banda de subida muy grande. Si es el caso, quizá prefieras hacer backups en el FTP o Cloud System de tu estudio. En otras ocasiones, en función del rodaje, puede que el hotel sea una caravana o una tienda de campaña.

A dormir.

Automatiza tareas

Generalmente la naturaleza de las actividades que realizamos on-set tiende a ser repetitiva. Es decir, siempre necesitamos referencias para modelado, referencias para texturizado, HDRIs, witness cams, etc. Si hay algún paso del proceso que crees que puede automatizarse, documéntalo e impleméntalo. Si tu, como yo, no estás técnicamente capacitado para hacerlo, pide ayuda o contrata a alguien que automatice tareas por ti mediante scripts, etc.

Yo tiendo a una vez formateados mis discos, generar una estructura de directorios de forma automática, como por ejemplo.

volume/asset/character
volume/asset/prop
volume/asset/environemnt
volume/sequence_###/shot_###_###
.../.../.../hdri/pano/plates/references
.../.../.../lidar
.../.../.../photogrammetry
.../.../.../modelling_reference
.../.../.../texturing_reference
.../.../.../witness

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