MPC film reel 2014
MPC acaba de sacar su nueva y espectacular reel del departamento de "film", donde se pueden ver varios de los proyectos en los que trabajé durante mi tiempo en el estudio.
Error en Zbrush: "Insufficient Memory Error"
Seguramente ya has experimentado este error unas cuantas veces cuando tratas de exportar tus mapas de displacement desde Zbrush.
Viene causado porque el proceso de extracción se come toda la memoria RAM de tu estación de trabajo.
Por desgracia es muy común cuando trabajamos con assets muy grandes.
La semana pasada sin ir mas lejos, cuando trabajaba en un asset de unos 40 UDIMs, este error empezó a darme la lata día si y día también.
Si te encuentras en esa situación y no se te ocurre de que forma vas a poder extraer tus mapas de displacement fuera de Zbrush, no te preocupes, este pequeño truco podría ayudarte.
- Ejecuta Zbrush como Administrador, botón derecho del ratón encima del icono de Zbrush y "ejecutar como administrador".
- En Mac, tienes que ejecutarlo como root. Para ello abre un terminal, logeate como root y ejecuta Zbush.
- Una vez ejecutado Zbrush, vete al menu Preferences -> Mem -> Compact Mem e incrementa la cantidad de memoria utilizada por Zbrush.
- Con este pequeño cambio en la mayoría de las ocasiones saldrás del paso y conseguirás exportar tus mapas de desplazamiento.
- Desafortunadamente esto solo me ha funcionado con simple displacement,pero no con vector displacement.
Guía de desplazamiento: De Zbrush a Maya con Vray
Se que en algunas ocasiones, puede resultar un tanto complicado hacer que los desplazamientos esculpidos en Zbrush funcionen correctamente en un software 3D.
Puede que los detalles no se vean exactamente igual, que la calidad del desplazamiento no sea la esperada, y un largo etcétera de problemas.
He grabado un vídeo tutorial donde explico los diferentes tipos de desplazamientos que nos podemos encontrar hoy en día.
Como exportar correctamente los mapas de desplazamiento desde un software de esculpido como Zbrush.
Y finalmente, como trabajar en Maya con Vray 2.0 para que el desplazamiento funcione exactamente igual que en Zbrush.
Además de eso, también explico como re-proyectar detalle en Zbrush desde un modelo esculpido a un modelo de producción, listo para render.
Como realizar de forma muy breve UVs en UV Layout.
Y finalmente, todo el proceso de exportación de mapas de 16 bits, 32 bits, vector displacement, y su utilización en Maya y Vray.
Espero que os sirva y podáis aplicarlo en vuestros pipelines personales.
Cualquier duda o sugerencia, dejad un comentario.
Primer trailer de Maleficent
Este post es una traducción del original escrito en Octubre del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Por fin ha salido el primer trailer de Maleficent, el que fuera mi último proyecto en MPC.
Tiene muy buena pinta!
Segundo trailer de 47 Ronin
Este post es una traducción del original escrito en Octubre del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Nuevo trailer de 47 Ronin, en el que puede verse más trabajo realizado por nuestro equipo en MPC.
Trailer de 47 Ronin
Este post es una traducción del original escrito en Octubre del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Acaba de salir el primer trailer de 47 Ronin, otra película en la que estuve trabajando algún tiempo atrás.