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Nuevo breakdown de WWZ

Este post es una traducción del original escrito en Octubre del 2013 en el blog de Xuan Prada.

En este vídeo que ha salido recientemente se cuentan mas cosas sobre como hicimos World War Z.

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Breakdown WWZ

Este post es una traducción del original escrito en Octubre del 2013 en el blog de Xuan Prada.

Un interesante breakdown de World War Z donde Max Wood, CG Supervisor en MPC London nos cuenta como creamos la secuencia de Jerusalem, donde se puede ver parte de mi trabajo.

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Texturas para brazo humano

Este post es una traducción del original escrito en Septiembre del 2013 en el blog de Xuan Prada.

He hecho un pequeño breakdown de las texturas que normalmente hago cuando trabajo con piel humana.
Digamos que lo mismo que muestro aquí podría extrapolarse para el resto del cuerpo.
Dependiendo de la producción, el pipeline, el motor de render o los shaders, las texturas pueden variar, pero estas son más o menos las genéricas que siempre están.

  • Renders utilizando un set-up neutro para look-dev.
  • Mapas diffuse.
  • Mapas overall.
  • Mapas scatter.

Mapas displacement.

  • Mapas fine displacement.
  • Mapas specular.
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Primeras imágenes de Godzilla

Este post es una traducción del original escrito en Agosto del 2013 en el blog de Xuan Prada.

La nueva película de Godzilla dirigida por Gareth Edwards ya empieza a coger forma.
Esta misma semana ya han salido a la luz algunas imágenes del set de producción y parte del material promocional de la película.

He trabajado ya en varias ocasiones y para diferentes estudios en esta peli.

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