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Nace akromatic

Este post es una traducción del original escrito en Junio del 2013 en el blog de Xuan Prada.

Después de varios meses de trabajo hemos lanzado la web akromatic.com un nuevo sitio dedicado la fotografía para efectos visuales.
Donde entre otras cosas ofrecemos lighting checkers para ser utilizados en rodajes y panoramas HDRI de alta calidad para iluminar tus escenas 3D.

Echale un ojo!

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Roger Deakins habla con John de Borman

Este post es una traducción del original escrito en Junio del 2013 en el blog de Xuan Prada.

Interesantísima charla de Roger Deakins con el presidente de BSC John de Borman.

Roger Deakins BSC ASC talks with BSC President John de Borman after a screening of The Shawshank Redemption in London's Apollo cinema.

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byWord

Este post es una traducción del original escrito en Junio del 2013 en el blog de Xuan Prada.

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Cuando cayó en mis manos el primer iPad, lo utilizaba bastante poco, y casi siempre para ver vídeos, fotos o escuchar la radio, no para mucho más.
Hoy en día, lo utilizo muchísimo como herramienta de trabajo, para diferentes tipos de tareas.

Una de las aplicaciones que más utilizo es byWord.
Es un software de edición de textos super simple, sin apenas opciones, ni menúes, ni ventanas. Y eso es precisamente lo que hace que sea maravillosa. No te distraes con nada, te centras simplemente en el contenido que estas escribiendo.

Es simple, sencilla, elegante, bien diseñada y funcional.

La utilizo para un sin fin de tareas relacionadas con la escritura. Blogging, redactar emails, desarrollar contenidos para un curso, etc.
Además tiene conexión directa con Box, iCloud y otros servicios en la nube, para tener tus notas sincronizadas en todos tus dispositvos.

Otra de las opciones que me resulta muy útil, es el theme (o tema) oscuro, que te permite utilizar el iPad en lugares donde la luz puede molestar a los demás, como en una sala de dailies.
De esta forma puedes tomar notas cuando la proyección está en marcha y la sala completamente a oscuras, sin molestar a los demás, ya que tu pantalla es completamente negra excepto las letras blancas.

Puedes echarle un ojo aquí.

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Normalizar texturas

Este post es una traducción del original escrito en Mayo del 2012 en el blog de Xuan Prada.

Cuando trabajamos con linear workflow y entornos HDRI, no importa el paquete 3D o el motor de render, siempre resulta difícil mantener la consistencia entre texturas y backplates. En ocasiones son demasiado oscuras, o lavadas, etc.

El problema generalmente viene dado porque las texturas son multiplicadas por la iluminación que viene del HDRI, y esa información de más necesita ser compensada de alguna forma.
Estamos añadiendo información a las texturas que ya se encuentra en ellas, por lo que debemos restar esa información proporcionada por el HDRI.
Este proceso, se llama normalizar las texturas.

Aquí abajo dejo una forma sencilla de solucionar este problema.

  • Para empezar crea un set-up image based lighting.
  • Utiliza un plano con un material mia_material_x_passes completamente blanco, sin ningún tipo de reflexión.
  • Lanza un render y configúralo como linear.
  • Crea otro material mia_material_x_passes con una textura con el gamma corregido, y asígnalo al plano.
  • Estoy utilizando este mapa de textura.
  • Si renderizas en este punto, te darás cuenta de que la textura se ve lavada. Esto ocurre porque esta siendo multiplicada por la información lumínica de la escena.

Para arreglar esto:

  • Aplica de nuevo el shader blanco al plano.
  • Haz un bake de la información lumínica.
  • Ahora tenemos que dividir la información de color de la textura por la información lumínica del entorno, esto nos dará el color bruto o RAW.
  • Conecta la textura con su gamma corregido al input 1 del nodo multiply/divide.
  • Conecta al textura bakeada .hdr al input 2 del nodo multiply/divide.
  • Pon la operacion como divide.
  • Renderiza de nuevo y ahora debería de verse correctamente.
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Trixter en Iron Man 3

Este post es una traducción del original escrito en Mayo del 2013 en el blog de Xuan Prada.

Parte del trabajo que realizamos en Trixter para Iron Man 3.

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