Introducción a Redshift para VFX - episodio 03
El episodio 03 de Introduction to Redshift para VFX, ya está disponible en mi canal de Patreon, y tratará sobre todo lo relacionado con surface shading.
Al final el video se me ha ido casi hasta las cinco horas, así que podrás disfrutar de un montón de material sobre shading.
Estos son los temas a tratar.
Camera mapping
Redshift uber shader
Sub surface scattering solutions
Texture management
UDIM workflow
Look-dev workflow
Surface shading
Look-dev tools
Normal maps, bumps and displacements
Zbrush and Mari displacements
Substance Painter workflow
Shading user attributes
Look-dev exercises
Tienes toda la información en mi canal de Patreon.
Lost in Space 2 - trailer
Me gustaría compartir con vosotros el trailer de Lost in Space season 2, un proyecto en el que he estado trabajando durante mucho tiempo y sigo trabajando. Más información sobre este show en el futuro.
Back to school - 50% descuento
Para celebrar el fin del verano y el comienzo del curso lectivo, o la vuelta al trabajo, vamos a ofrecer todos los cursos de elephant vfx a la mitad de precio. Esta promoción estará activa desde hoy hasta el próximo viernes 20 de septiembre.
Aprovecha para completar tu librería de cursos sobre visual effects en castellano de la mano de elephant vfx.
Todas las compras se gestionarán de forma manual, así que paciencia con los emails, responderé a todos en cuanto pueda. Para tramitar tu orden, utiliza el formulario de contacto, e indica cuales cursos quieres adquirir.
Un saludo,
Xuan.
Katana Fastrack episodio 06
El episodio 06 de Katana Fastrack ya está disponible.
En este episodio iluminaremos el primer de los dos shots que he preparado para este curso. un full CG shot sencillo en el que te mostraré el workflow de lighting en Katana utilizando el lighting template que construimos anteriormente.
Además de eso, realizaremos el look-dev del entorno utilizado en este plano.
Echaremos un vistazo a cómo establecer resoluciones propias dictadas por las exigencias de delivery de la producción.
También veremos como crear y utilizar interactive render filters, una herramienta muy poderosa en Katana. Y finalmente realizaremos el lighting y slapcomp del primer plano del curso.
Toda la información en mi Patreon feed.
Lighting a full cg shot in Houdini, part 01
Acabo de terminar la grabación de la primera parte del tutorial "Lighting a full cg shot in Houdini".
En este primer episodio te mostraré todo lo que necesitas para convertir Houdini en un poderoso scene assembler, especialmente en lo relacionado con look-development. En futuros episodios te mostraré lo propio en lo relacionado a lighting y render.
En este episodio aprenderás a:
- Como organizar y preparar assets en Maya para ser utilizados en Houdini como scene assembler
- Buenas metodologías de uv mapping para producciones de vfx y cine de animación
- Como utilizar assets de forma correcta en Houdini
- Vistazo rápido a "speed texturing" en Substance Painter
- Como crear "digital assets" y presets en Houdini para reutilizar en tus proyectos
- Look-dev workflow en Houdini y Arnold
Toda la información en my Patreon.
Muchas gracias por tu apoyo,
Xuan.
Katana Fastrack episodio 05
El episodio 05 de Katana Fastrack ha sido publicado hoy. En este episodio vamos a echar un vistazo al lighting pipeline básico que podríamos encontrar el cualquier estudio de efectos visuales. Primero, vamos a eplicar los workflows más comunes sobre lighting cuando empezamos un proyecto de efectos visuales.
Después, explicaremos la "receta" que vamos a cocinar en Katana para iluminar nuestros planos. Y finalmente, pasaremos a Katana para construir nuestro lighting template, que podremos utilizar para iluminar decenas de planos en diferentes secuencias.
Antes de terminar este episodio, probaremos nuestro lghting template con assets muy sencillos para experimentar con nuevas técnicas, como importación de look files, shading override, edición de shaders, etc.
Toda la información en my Patreon.