The Lone Ranger en la Super Bowl
Este post es una traducción del original escrito en Febrero del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Anuncio para el descanso de la Super Bowl de The Lone Ranger o El Llanero Solitario, uno de mis últimos proyectos.
Pruebas con Vray SSS
Este post es una traducción del original escrito en Febrero del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Esto es una simple prueba de las muchas que he estado realizando con el sub surface scattering de Vray. Mi intención es hacer look-dev realista de piel humana.
Tras varias pruebas creo que se puede hacer una piel que funcione bastante bien de forma rápida, sencilla y barata.
El raytraced solid scatter funciona realmente bien, aunque es cierto que es bastante caro de render con modelos complejos.
Postearé más pruebas pronto.
Para conseguir mejores resultados, o al menos, para tener más control, me gusta combinar el SSS shader con un Vray material, que tiene una mejor solución para el specular y la reflexión.
Con este método podemos controlar la reflexión mediante BRDF en lugar de con el pobre control de specular del SSS shader.
Nuevo material de Iron Man 3
Este post es una traducción del original escrito en Febrero del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Se ha publicado nuevo material de Iron Man 3, incluído el primer poster oficial y el teaser para la Super Bowl.
Parte del material que desarrollé para Trixter se puede ver en esta pieza.
Es Courier, es mejor!
Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2013 en el blog de Xuan Prada.
"Desde el principio, los guiones de cine han sido escritor en tipografía Courier. Su uniformidad permite a los filmmakers hacer comparaciones y cálculos estimados: una pagina igual a un minuto de pantalla.
Pero no hay razón alguna para que Courier se vea horrible en dispositivos digitales. Hemos creado la mejor Courier nunca vista.
La hemos llamado Courier Prime."
Descárgala aqui.
Panorama en Portland Mews
Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Otro panorama que realicé a la salida del trabajo en Portland Mews, uno de esos rincones escondidos del Soho, en Londres.
El panorama HDRI como de costumbre, viene con backplates y referencias de iluminación.
Puedes descargarte el set aquí.
Entrevista a Kyle Cooper
Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2013 en el blog de Xuan Prada.
Inspiradora entrevista a uno de los más respetados diseñadores de títulos de nuestro tiempo.