Script Mari to Maya
Este post es una traducción del original escrito en Julio del 2012 en el blog de Xuan Prada.
He tenido la suerte de toparme con este script sencillo pero efectivo para importar de forma automática las texturas de Mari en Maya.
Es un script de Python creado por Kushal Goenka.
Sigue estas instrucciones para instalar el script.
# Mari2Maya – PyMEL Script
# Written by Kushal Goenka ( Animation Maniac )
# kushalgoenka@gmail.com
# http://AnimationManiac.deviantART.com
# Description:
# This Script Automates the Process of Setting up given MARI Texture Patches
# into one Single Layered Texture in Maya.
# Setup:
# Copy Script to ‘\maya\2012-x64\scripts’ folder. ’2012-x64′ might by different.
# Source the Script. ( Script Editor > File > Source Script… )
# Call the Python Command: ‘Mari2Maya()’ (or add to Shelf)
# Requirements:
# Export textures from MARI with ‘$UDIM.extension’ at the end.
# For Example: $ENTITY_$CHANNEL_$UDIM.tif >> Castle07_color_1003.tif
# Instructions:
# 1. Drag Texture Files into Hypershade.
# 2. Drag Select all Imported Texture File Nodes in the Hypershade Work Area.
# 3. Run the Script. via ‘Mari2Maya()’ Let the Magic happen.
Herramientas de Robert Nederhorst
Este post es una traducción del original escrito en Julio del 2012 en el blog de Xuan Prada.
De casualidad me he topado con el sitio de GitHub de Robert Nederhorst donde ofrece de forma completamente gratuita herramientas para Maya, Vray y Nuke.
Son herramientas que desarrolla para el pipeline del estudio donde trabaja en Londres, así que están diseñadas y programadas para su uso profesional en una productora real.
Increíble material a nuestro alcance, gracias Robert!
Linear Workflow en Softimage
Una explicación rápida de lo que es el Linear Workflow y como trabajarlo en Softimge.
Cinematographer Style
Este post es una traducción del original escrito en Junio del 2012 en el blog de Xuan Prada.
Uno de los mejores videos que he encontrado en Youtube.
Reúne a los mejores cinematógrafos actuales hablando sobre su trabajo en cine.
No te lo pierdas.
Referencias para cracks
Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2012 en el blog de Xuan Prada.
Algunas de las referencias que utilicé para texturizar a un personaje que pronto veréis en pantalla :)
Mis referencias para Happy Feet 2
Este post es una traducción del original escrito en Enero del 2012 en el blog de Xuan Prada.
Os dejo aquí algunas de las fantásticas referencias que utilicé durante la producción de Happy Feet 2.