Hace ya un par de versiones atrás, Maya introdujo un nuevo sistema de render passes, llamado "render setup". Aún no funciona todo lo bien que debería, pero está pensado para sustituir el antiguo sistema de passes, y se asemeja más a las herramientas de particiones y passes que solemos utilizar en los facilities de vfx.

En el curso One Man Band, os mostré como utilizar el render setup para crear diferentes entornos de look-dev dentro de una misma escena. Y esos conocimientos los expandimos también en el curso Clarisse Fastrack.

En este video de unos 45 minutos, os enseño como utilizar el render setup para crear particiones y passes para tus proyectos de vfx. Además, los suscriptores de elephant vfx pro podéis descargaros el material de trabajo para analizarlo con calma.

Hace apenas unos días, sacamos el curso Clarisse Fastrack, y justo un día después, Isotropix sacó al mercado su nueva actualización de Clarisse 3.6
Entre otras herramientas, tenemos un nuevo shadow catcher, y los que estáis participando en el curso Clarisse Fastrack, sabéis que os iba a poner al día de como utilizarlo en cuanto fuese público. En este vídeo de casi una hora, os explico con detalle como utilizar el shadow catcher del nuevo Clarisse 3.6

Nuestro nuevo curso online "One man band" ya está disponible.
En este curso te mostramos como construir un pipeline de texturizado, look-dev, lighting, render y offline look-dev, utilizando dos metodologías de trabajo diferentes, orientadas a boutiques de VFX y freelancers. Una con Substance Painter, Maya/Arnold y Nuke. Y otra utilizando Substance Painter, Isotropix Clarisse y Blackmagic Fusion.

Aquí tienes toda la información detallada.

Últimamente estoy utilizando Fusion, debido principalmente a que es muy económico, y para las tareas que yo realizo, no necesito invertir en Nuke, casi todo lo que hago, puedo realizarlo en Fusion.

Cryptomatte es una de esas herramientas que necesitas utilizar en un software de composición, si o si. Afortunadamente, Psyop ha sacado su plugin para Fusion y podemos utilizarlo en Fusion 8 (aún no en Fusion 9).

Asi es como debes utilizarlo para que funcione correctamente (he perdido bastante tiempo hasta hacerlo funcionar...)

  • Los 3 archivos .lua han de copiarse en el mismo directorio donde esta el ejecutable de Fusion, si no, no funciona.
  • El .fuse dentro del directorio Fuses -> Blackmagic
  • En el momento en el que escribo esto, hay un bug en el script cryptomatte de Fusion, y es imposible utilizar multi channel .exr así que hay que hacer un split de los AOVs para que reconozca la información de cryptomatte.
  • Teniendo en cuenta el malisimo sistema de shuffle de Fusion, incluso diria que es mejor tener los AOVs en diferentes archivos, asi que no tenemos que hacer la operacion shuffle decenas de veces.
  • Con el picker en viewport y con el boton add, podemos seleccionar las partes del modelo que queremos copiar al alpha channel.
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AuthorXuan Prada

En este vídeo os explico como utilizar Z-depth AOVs en Arnold, Nuke y Fusion para modificar el punto de atención de tus renders en base a la distancia de los sujetos con respecto a la cámara.

Los suscriptores de elephant vfx pro, podéis descargaros el material que utilizo durante la demo.