Hola patrons,

Bienvenidos al último post del año.

En este vídeo de más de dos horas y media os voy a explicar mi workflow para crear smart materials basados en fotogrametría.

No utilizaremos equipo especial como la gente de Megascans, simplemente utilizaremos una cámara de fotos digital o un teléfono móvil.

En este video aprenderás a:

- Cómo capturar fotogrametría para crear materiales.
- Cómo procesar la fotogrametría en Reality Capture.
- Cómo generar bakes basados en fotogrametría en Zbrush.
- Cómo crear smart materials en Substance Designer para Substance Painter o cualquier softwar 3D.
- Como aplicar estos materiales en un motor real time.

Gracias por vuestro apoyo!
Xuan.

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AuthorXuan Prada