Uno de nuestros lectores, siguiendo el tutorial de UVs AOV en Arnold, ha publicado un post en el foro comentando que en su AOV de UVs encuentra distorsiones, que a priori, no estaban allí en Maya. La razón de ello, es que el shade mode del aiUtiliy ha de ser flat. Se me olvidó comentar esto en el video y de ahí la confusión.

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AuthorXuan Prada