Este post es una traducción del original escrito en Julio del 2011 en el blog de Xuan Prada.

En ocasiones es muy útil trabajar con múltiples UDIMs (o espacios de UV) especialmente cuando trabajas con assets muy grandes y se necesita mucho detalle de texturas.

Este es mi procedimiento. 

  • Desplega las UVs de tu asset en diferentes espacio de UV. 
  • Si necesitas hacer algún bake de texturas o mapas procedurales, ten en cuenta que debes cambiar el rango de las UVs en las opciones del bake
  • Puedes utilizar el naming convention que más te convenga. En mi caso utilizo:
    UxxVxx.tiff
    0101.tif
    2301.tif
  • Crea un nuevo proyecto en Mari. 
  • Chequea que las UVs estén correctas. 
  • Crea un nuevo channel llamado "base" e importa las texturas que hayas bakeado anteriormente o empieza a pintar desde cero. 
  • Y ya está, listo para continuar trabajando.