En este video muestro como construir props cubiertos de nieve para entornos.
Parto de una simulación de vellum grains, que proporciona suficiente detalle para planos detalle.
Una vez el setup de simulación está completado, resulta fácil e intuitivo crear diferentes variaciones y seleccionar diferentes frames para crear props de forma eficiente.

Toda la info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
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Hola Patrons,

Empezamos el nuevo año con un video de introducción a VEX para artistas.
VEX es una herramienta crucial en Houdini, independientemente del uso que le des a Houdini, bien sea para modelado procedural, creación de entornos, scene assembly y rendering, o efectos, tendrás que utilizar VEX en algún momento.

Este video cubre lo más básico de VEX, empezando desde absolutamente cero, no necesitas tener ningun tipo de experiencia programando.
Iremos haciendo ejercicios, algunos muy básicos y los iremos complicando poco a poco.

La idea es grabar 2 o 3 videos sobre VEX duranto los proximos meses. Esta es una buena oportunidad para ponerte al dia con VEX y elevar tus conocimientos prácticos en Houdini.

Gracias!

Toda la info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
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Hola Patrons,

Este mes os traigo una introducción a TOPs.
TOPs es un red de Houdini que entre otras cosas nos permite la automatización de tareas.
Utilizo TOPs especialmente cuando construyo assets procedurales, cuando quiero generar variaciones de scattering y a la hora de construir entornos. También lo utilizo mucho para crear wedges de iluminación, especialmente en planos full CG. Por supuesto también puedes utilizarlo con simulaciones y en realidad con cualquier tarea en Houdini.

Este video dura aproximadamente dos horas, y espero que os sirva para introduciros en el mundo de TOPs.
Toda la info en mi Patreon.

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AuthorXuan Prada
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Hola a todos,

Acabo de publicar un nuevo video en mi Patreon sobre window box.
En este video os muestro como utilizar el nuevo sistema de window box en Houdini. Esta es una de esas herramientas indispensables que llevo utilizando durante mucho años en diferentes estudios de VFX, pero ahora funciona "out of the box" en Houdini y Karma. Espero que os sea útil y podáis empezar a utilizarlo en vuestros proyectos.

Toda la info en mi Patreon.

Hola patrons,

En este video vamos a terminar esta mini serie sobre Solaris y Katana interoperability.
Cubriré los tópicos que no me dieron tiempo a cubrir en el primer video, incluyendo.

- Manual set dressing from Solaris to Katana.
- Hero instancing from Solaris to Katana.
- background instancing and custom attributes from Solaris to Katana.
- Dummy crowds from Solaris to Katana.
- Everything using USD of course.

Hay mas cosas que podriamos cubrir en relacion a Solaris y Katana interoperability, seguramente alguna cosa se incluirá en futuros videos sobre este tema.

Toda la info en mi Patreon.

Gracias,
Xuan.

Hola patrons,

Este es un pequeño trailer del video Houdini Solaris / Katana interoperability part 1/2.
El video completo está publicado solamente para suscriptores en el siguiente post.
Esta es la primera parte de dos videos, espero poder publicar la segunda parte el mes que viene. Este primer video dura 2.5 horas.

En este video vamos a cubrir.

- Working template in Solaris.
- Working template in Katana.
- Full assets from Solaris to Katana.
- Modifying/overriding looks in Katana.
- Geometry assets from Solaris to Katana.
- Publishing looks as KLF.
- Publishing looks as USD files.
- Full assembly USD files.

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Gracias!
Xuan.