Katana Fastrack episodio 06
El episodio 06 de Katana Fastrack ya está disponible.
En este episodio iluminaremos el primer de los dos shots que he preparado para este curso. un full CG shot sencillo en el que te mostraré el workflow de lighting en Katana utilizando el lighting template que construimos anteriormente.
Además de eso, realizaremos el look-dev del entorno utilizado en este plano.
Echaremos un vistazo a cómo establecer resoluciones propias dictadas por las exigencias de delivery de la producción.
También veremos como crear y utilizar interactive render filters, una herramienta muy poderosa en Katana. Y finalmente realizaremos el lighting y slapcomp del primer plano del curso.
Toda la información en mi Patreon feed.
Katana Fastrack episodio 05
El episodio 05 de Katana Fastrack ha sido publicado hoy. En este episodio vamos a echar un vistazo al lighting pipeline básico que podríamos encontrar el cualquier estudio de efectos visuales. Primero, vamos a eplicar los workflows más comunes sobre lighting cuando empezamos un proyecto de efectos visuales.
Después, explicaremos la "receta" que vamos a cocinar en Katana para iluminar nuestros planos. Y finalmente, pasaremos a Katana para construir nuestro lighting template, que podremos utilizar para iluminar decenas de planos en diferentes secuencias.
Antes de terminar este episodio, probaremos nuestro lghting template con assets muy sencillos para experimentar con nuevas técnicas, como importación de look files, shading override, edición de shaders, etc.
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Katana Fastrack episodio 04
El nuevo episodio de Katana Fastrak ya está disponible en Patreon.
En este episodio, terminaremos completamente el lookDev de Ant-Man, configurando todos los shaders y alterando ligeramente las texturas creadas en Mari.
Después haremos un slapcomp tanto en Katana como en Nuke para comprobar que todo funciona correctamente y tiene el look deseado. Haremos esto tras renderizar un ciclo de caminado de Ant-Man.
Finalmente escribiremos un Katana look file que posteriormente será utilizado por los lighters en sus planos.
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Katana Fastrack episodio 03
El episodio 03 de mi serie Katana Fastrack ya está disponible. Vamos a terminar nuestro look-dev template incorporando expressions, macros y tools para dejar el template listo para producción. Una vez terminemos, echaremos un ojo a los texture channels que he pintado en Mari para este personaje, y después, empezaremos el look-dev de Ant-Man.
Solemos dividir el look-dev en diferentes fases, siendo la primera, la fase de blocking, que realizaremos en este video.
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Katana Fastrack episodio 02
Ya está disponible el episodio 02 de Katana Fastrack, donde crearemos un template de look-dev con todo lo necesario para ser utilizado en proyectos de efectos visuales. Vamos a crear todo desde cero y al final de este capítulo tendremos un template que reutilizaremos en el futuro. En el episodio 03 haremos el look-dev de Ant-Man usando este template.
En Katana Fastrack episodio 03 aprenderás:
- Como crear master look files
- Como utilizar live group para crear light rigs
- Como crear un template de look-dev para producción
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Katana Fastrack episodio 01
Este es el primer video de mi serie "Katana Fastrack", disponible en exclusiva para todos mis patrons.
En este video te mostraré una introducción sobre de que va a ir este completo curso. Espero que te guste y te sirva de ayuda, va a ser muy divertido!
En este video aprenderás:
- Cómo ubicar Katana en un pipeline de VFX
- Los conceptos más importantes detrás de Katana
- La importancia de las recetas para look-dev
- Cómo crear una receta básica
Los suscriptres de "tiers" con derecho a descargas, pueden contactarme para descargarse el material de este video, que incluye un documento .pdf y el script de Katana.
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