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Diccionario del cine

Hoy es miércoles, lo que significa dos palabras cinemáticas más para nuestro diccionario del cine.

Closed set
Un set de rodaje, bien sea en una localización o en un estudio, que no está abierto a ningún tipo de visitante, incluido ejecutivos del estudio o familiares. Sólo tienen acceso al set el director junto a su equipo y los actores. Los sets generalmente se cierran cuando la acción requiere de una actividad íntima o polémica, o si la fotografía requiere de un secreto máximo por cualquier motivo que así lo precise.

Stunt
Un individuo que sustituye a un actor o actriz en la realización de escenas difíciles o peligrosas. Estas personas además de realizar la acción necesaria, deben imitar en la medida de lo posible el comportamiento de los actores que están suplantando, incluido maquillaje y vestuario. La identidad de estos profesionales en muchas ocasiones es ocultada de cara a personas externas a la producción, para mantener cierta reputación beneficiosa sobre los actores de renombre. Stunts pueden ocuparse de tareas como saltar de un vehículo en marcha, pelearse o tocar el piano, en definitiva, cualquier habilidad extraordinario de la que carezca el actor principal. Cuando varios stunts son necesarios para realizar la acción, aparece la figura del stunt coordinator.
En visual effects esta es una de las palabras más utilizadas.

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Momentos importantes en la historia de VR

Hace un par de años ya comenté que todos los que nos dedicamos a la industria del entretenimiento, especialmente VFX/3D/CG, deberíamos ponernos las pilas con realidad virtual si queríamos tener trabajo en unos cinco años. Quizás un pensamiento un poco exagerado, pero tras ver a más de un estudio perder bids por no tener un departamento de VR, no podía pensar de forma muy diferente. Han pasado dos años, y prácticamente todos los grandes estudios de VFX tienen una división especializada en VR, y más de 500 empresas en todo el mundo dedicadas en exclusividad a actividades de realidad virtual, han sido fundadas. VR es la inversión número uno (billones) en estos momentos en cualquier industria del entretenimiento, así que creo que estos son suficientes indicadores de qué deberíamos de estar estudiando los que nos dedicamos a esto.

Vamos a recordar algunas fechas históricas en la evolución de la realidad virtual.

1939 - Aparece el View Master

1968 - Ivan Sutherland inventa el primer dispositivo con montura para la cabeza, se llamó "The Sword of Damocles".

1982 - Thomas Furness crea un simulador de realidad virtual para el Air Force.

1993 - Sega introduce sus gafas "wrap around VR" en el CES.

1995 - Nintendo introduce el Virtual Boy.

2010 - Google introduce su modelo 360 estereóscopico para Street View. 

2012 - Oculur VR a través de crowdfunding consigue $2.4 millones para financiar su proyecto.

2014 - Sony anuncia el Proyecto Morpheus para PS4.

2014 - Facebook compra Oculus VR por $2 billones.

2014 - Google lanza cardboard.

2015 - HTC se alía con Valve para lanzar el Vive.

2016 - Oculus (FB) espera producir kits VR en masa.

2016 - Microsoft empieza a enviar el Holo Lens Developer Kit.

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Diccionario del cine

Cada semana escribiremos una pequeña reseña sobre términos relacionados con la industria del cine. Sin seguir ningún tipo de orden ni temática en particular, simplemente para enriquecer nuestro vocabulario fílmico. Dos palabras cinemáticas a la semana, por ejemplo, los miércoles :)

American Museum of the Moving Image
Fundado en 1998 y localizado en Astoria, Nueva York, es el primer museo en Estados Unidos que se ocupa de la producción, distribución y exhibición de cine, televisión y vídeo arte. Trata cualquier tipo de temática audio visual, documental, avant-garde, televisión, publicidad, etc.

Colindante a los antiguos Estudios Astoria, el museo aloja tanto exposiciones permanentes como temporales, relacionadas con todos los aspectos de la industria. Especialmente impresionante es su colección de cámaras, proyectores, sets de televisión, y equipamiento en general de toda la historia del cine y televisión. También dispone de dos salas de cine donde se proyectan películas antiguas y actuales, generalmente acompañadas de directores u otras personas involucradas en la creación de las cintas.

Página web del museo.

Dot
Un pequeño y circular gobo o scrim, generalmente de unos 10 a 20 cm de diámetro, que bloquea parte de la iluminación arrojada sobre un set, o que incide en la lente de la cámara. También se le puede llamar target.

La próxima semana más.

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Podcast 06: Introducirse en el mercado laboral

En el podcast numero 6 de Elephant VFX hablamos sobre el proceso de transición correspondiente entre terminar tus estudios relacionados con los efectos visuales y tu incorporación al mercado laboral. Cómo llamar la atención de recruiters y mejorar tu estrategia social para conseguir mayor notoriedad dentro de la industria.

También disponible en Youtube.

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